[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

Avrora9554

Members
  • Content count

    65
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Avrora9554

  1. Ошибки игры

    Несколько часов в игру невозможно войти. Сразу после выбора сервера на белом фоне очень красивая надпись: Веб-страница по адресу *ссылка скрыта*, возможно, временно недоступна или постоянно перемещена по новому адресу.
  2. Новых игроков нет и не предвидится. Топы, что на 1-60 серваках, что на 61-120 уже примерно одинаково развились. На Вечной войне у нас уже деревень на карте больше, чем играющих аккаунтов (а игроков еще в 2-3 раза меньше). Хочется и в чате больше народу и на ВВ помасштабней тусовку. Да и "длиной БР" померяться хочется с кем-то еще... Когда объедините нас?
  3. Ошибки игры

    3-й заработал. Часть функционала в игре ожидаемо не пашет...
  4. Ошибки игры

    Подозреваю, что отвалились все серверы. С утра 3-й аналогично черный экран...
  5. На 3 сервере как было нельзя, так нельзя и сейчас.
  6. Ну сейчас все сломалось во время финала Большого турнира. Вангую, что проблема сама по себе рассосется, когда БТ закончится (1 февраля), как практически всегда происходило и до этого. А проблема исчезнет до следующего события, которое сломает игру (последние полгода почти каждую Вечную войну сервера ломались, а изредка по время Турнира чемпионов или Большого турнира)... И снова будут сообщать, что ошибки исправляют... А если совсем серьезно - ну не тянут ваши текущие серверные мощности такое кол-во серверов. Вы уж или слейте 1-ю и 2-ю боевые группы (оставив из них суммарно менее 60 серверов) или мощности железа нарастите. Очевидно же, что глючить игра начинает именно во время повышенной нагрузки из-за глобальных событий в игре (особенно хорошо это во время Вечной войны видно). Вряд ли ошибусь, если буду утверждать, что все имеющиеся сервера запускаются на одном и том же "железе" и чем больше серверов, тем большую нагрузку дает игра. Даже падающее кол-во игроков не снижает нагрузки... ЗЫ: По поводу слияния Боевых групп - в первой БГ во время Вечной войны деревень на карте больше, чем участвующих игроков. Ну бред же играть таким малым кол-вом участников. А так вместе со второй БГ хоть какой-то народ будет... Да и на шахтах хоть какое-то оживление будет вместо унылого болота.
  7. За последние 2 месяца игра ни разу не работала стабильно более недели подряд. А если ломалась, то минимум на несколько суток. Например в 1-й БГ уже третий день подряд не работает часть игрового функционала... То, что это практически никак не компенсировалось игрокам, думаю и так все ещё играющие заметили...
  8. Ошибки игры

    Не на всех серверах, что и наводит на тяжкие мысли...
  9. Ошибки игры

    Игра сломалась еще вчера во время ВВ. Большинство игрового функционала не работает по настоящий момент и от администрации ни сообщений, ни объявлений хотя бы о том, что в курсе о проблеме. Собственно, что происходит то?
  10. Ошибки игры

    Почему тогда до сих пор не починили Шар командира и Вспышку? Разработчику хотя бы передали инфу о проблеме? И почему на других платформах (в том числе и на русском языке) они работают?
  11. Добрый день! 1. Пора бы уже в очередной раз сливать сервера. Причем всю первую боевую группу (1-60 сервера) в итоге превратить максимум в 10-15 серверов. Где какая активность у админов точно есть инфа. Для чего это надо: - Командная арена. Многие игроки опять смогут ходить на нее организованными группами, а не в одиночку. - Опять сможете запустить Командное господство. Судя по всему его уже много месяцев не было только потому, что многие сервера не смогут собрать даже одну команду. - На Вечной войне многие игроки смогут перейти в легион к своим согильдийцам. - Сбалансируются шансы на попадание в рейтинг в серверных событиях Например, попадание на 1-5 места магната без доната ненормально со всех сторон, в том числе и для доходов от игры - а это сплошь и рядом на многих серверах. - Уберет с пьедестала Арены давно не играющих топов так как арена сбросится после объединения). 2. Также неплохо было бы включить в первую боевую группу часть серверов из второй. Скажем 61-70 или даже 61-80 сервера. Для чего это надо - Убрать из второй боевой группы давно играющих игроков и присоединить их к тем, кто развивал персонажа в похожих условиях. - Увеличить кол-во игроков на Вечной войне, Командном господстве, Кросс-господстве.
  12. Судя по командному господству часть серверов уже вымерла или близка к этому. Рассматриваю 50 команд из записавшихся 64 (недоступные к просмотру 14 команд почти на 100% будут с 30-х и 40-х серверов). Сразу же разделил на примерно равные по кол-ву аккаунтов группы. При этом постарался учесть, чтобы более одного мегадонатера с разных серверов не оказались в одной группе (14 сервер с их толпой сильно донящих выбивается из общего ряда, как и 2 сервер - самый населенный активными аккаунтами в данный момент). Расклад по Командному господству получился такой: 1 - 1 команда; 2 - 5 команд; 5 - 1 команда; 6 - 2 команды; 7 - 3 команды; 9 - никого; 10 - 1 команда; 13 - никого; 14 - 3 команды; 15 - 2 команды; 16 - 1 команда; 17 - 1 команда; 18 - 1 команда; 19 - 1 команда; 20 - 1 команда; 21 - 1 команда; 22 - 1 команда; 23 - 1 команда; 24 - 1 команда; 25 - 1 команда; 26 - 1 команда; 27 - никого; 28 - никого; 29 - 1 команда; 30 - 1 команда; Исходя из этого мне видятся разумными 2 варианта объединения старых серверов: 1) Минимальное: 1+2; 5+6; 7+9+10; 13+14; 15+16; 17+18+19. 2) Укрупненное: 1+2; 5+6+7; 9+10+13+14; 15+16+17+18+19. Для чего все это нужно? Некоторые события в игре требуют игроков своего сервера. В первую очередь Командная арена, где команды собираются только со своего сервера. Также вышеуказанное Командное господство собирается только со своего сервера. Для Вечной войны - возможность гарантированно попасть в легионы своего сервера. Безусловно, конкуренция в серверных событиях после объединения возрастает (что в итоге выравнивает игровые возможности в сравнении с более населенными серверами). Собственно вопрос: "Когда планируется следующее слияние серверов и каких именно, если планируется"?  
  13. Ошибки игры

    Добрый день! 1. Уже не раз писали, но очень давно не было. Во время Вечной войны не работают Шар командира и Вспышка. Неужели до сих пор локализаторы не смогли разобраться в чем дело? На других серверах со слов игроков они работают. Что мешает починить их? Они ведь кардинально изменят игру на ВВ. 2. Почему в русском варианте до сих пор не сделано сброса очков техник на ВВ? Данный функционал давно сделан в ЛА2, но именно у нас его не появилось. 3. Что мешает поменять призы на ВВ и обновить магазин ВВ? Самое интересное в ЛА2 почему-то не имеет ничего стоящего в призах. Многие не играют в Вечную войну именно потому, что за нее ничего полезного не дают. А следом и остальным игрокам менее интересно, так как мало народу. Даже банальное добавление частей мифических тотемов в магазин - уже бы создало необходимость участвовать в ней для всех активных игроков. А в качестве наград за рейтинг ВВ вполне можно давать части ангелов (не из подземелья) или артовых героев (пусть даже и Лулу с Изольдой).
  14. Добрый день! Так ли это задумано, что ресурсы вложенные в печать невозможно вытащить при перерождении героя, либо наследовании артефактного героя? Если с наследованием еще честно прописано, что именно будет передано другому артовому герою (печать и улучшения печати там не перечислены), то вот при перерождении героя утверждается, что все вложенные в него ресурсы будут возвращены, чего не происходит с тем, что вложено в печать.
  15. Печать

    Планируется ли добавить передачу печати при наследовании артефактного героя?
  16. Печать

    А ответ будет?
  17. Наконец-то нашел почему у меня пару раз в неделю без моего участия тратились 50 топазов. Оказывается за открытие третьей карты при убийстве босса иногда снимается 50 топазов. При этом на экране только 3 открытые карты, а четвертую предлагает открыть за 70 топазов. Например, сегодня у меня это произошло. Прошу починить багу и вернуть мне хотя бы часть ошибочно списанных топазов (бага давнишняя - если вернете хотя бы 200 - уже буду благодарен). Соц. Id: cgla200003421207 / Игровой Id: unp_4814524
  18. Что именно уточнить? Все стандартно указано в посте выше. Не первый раз уже страдаю от этого бага, как видно из этой темы.
  19. В субботу кол-во топазов вернулось к прежнему значению. Так что проблема решилась сама собой.
  20. Добрый день! В течение вчерашнего дня у меня (скорее всего во время сбоев доступа к игре и последующих лагов) уменьшилось кол-во топазов, хотя ни на что их не тратил. Точной цифры вспомнить не могу - заметил лишь благодаря тому, что позавчера было 13к+, а сейчас наблюдаю менее 13к. Прошу проверить и компенсировать ошибочно списанные топазы. Соц. Id: cgla200003421207 / Игровой Id: unp_4814524
  21. Предлагаю выдать мне абонемент, если баг так трудно починить
  22. Сегодня опять из-за того же бага у меня было списано 50 топазов. Прошу компенсировать. Выглядит баг так: нажимаю на карту, но она не открывается, а алмазы у тебя снимает. И третью попытку открытия уже предлагает сделать за 50 топазов. Соц. Id: cgla200003421207 / Игровой Id: unp_4814524
  23. Сегодня получил только 4 попытки испытания доблести вместо 10. Скорее всего баг возник из-за того, что в момент обновления дня я как раз проходил испытания доблести за предыдущий день. Прошу вернуть недостающие попытки или компенсировать недополученное как-то иначе. Соц. Id: cgla200003421207 / Игровой Id: unp_4814524
  24. Сегодня опять из-за того же бага у меня было списано 50 топазов. Прошу компенсировать. Соц. Id: cgla200003421207 / Игровой Id: unp_4814524
  25. Сервера с 1 по 5 тоже давно пора объединить в один. А 6-9 как раз прицепить к объединенному 10-12...