[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

Неведимко

Members
  • Content count

    118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Неведимко

  1. норм идея) мне нравится)
  2. http://forums.creagames.com/index.php?/topic/2177-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0/ Не благодари
  3. Жалко Конфетку((
  4. В другой новости посмотри и увидишь. Скорее не администрация спит, а ты невнимательно читаешь новости
  5. Тема для обсуждения

    А теперь по-русски еще раз и подробнее, а не обрывки мысли.
  6. Тема для обсуждения

    Полностью согласен что тема для обсуждения, а не глупого высказывания, поэтому прошу подобный бред вроде этого не писать: 1) " 1.данные функции ( смены фракции будет в очень серьёзном ограничении ) - что никоем образом не выравнивает бр( переход 1 или 2 топа ничего не изменит , а так же кто захочет переходить в более слабую фракцию? ведь переход идет по желанию. " И раз уж написал то указать откуда такая --->>>достоверная<<<--- информация что сможет перейти 1-2 топа? 2) "хотелось бы увидеть мнения игроков " - хотел услышать мнение - получай, и не ной, что оно не совпадает с твоим.  3)   "2. о введение данного функционала - не решается тобой - если они будут рентабельны - они будут введены" - дойдя до 20 ур. шахты видишь интересную надпись, сканируешь ее через телефон (есть в плеймаркете прога переводящая любой отсканированный язык на русский) понимаешь, надпись китайская. Идешь на китайские сайты ищешь эту же игру в Китае, находишь форум и официальный сайт, узнаешь какие будут идти обновления и в каком порядке, и главное как они работают!  А теперь можешь дальше продолжать обсуждать свое предложение.
  7. Тема для обсуждения

    Невыгодно, нецелесобразно, неинтересно. Объясняю ниже  подробнее.  Простая смена режима боя, полностью убьет идею "смена фракций" , это во-первых. Во-вторых, это просто глобальное вырезание любого игрока под корень. Допустим ввели и что в итоге? Пара злопамятных персонажей вырежет всех на текущих серверах останется 5 человек на весь сервер. Онлайна - "ноль", денег - ноль. В третьих - зашел я на один из новых серверов, посмотреть ...а кто же там играет?))) 40 твинков почти с идентичными именами основ и 40 новых игроков.....Через неделю три мега твинка разных фракций один из которых дорос до 650к БР(за неделю Карл!).  и все. Все остальные убиты. И представь, что еще твою смену введут, то есть 100% гибель сервера, ибо будет 1-2 игрока, и денег - ноль. В четвертых у тебя просто личная неприязнь ко мне и моей гильде
  8. Добро и зло

    Предлагаю ввести дополнительный титул персонажа. Если игрок много убивает других игроков, то по достижению 1000 убийств в период 7 дней (обнуление в 00:00 будет в понедельник) ему дается титул "ЗЛО" спадающий через месяц. Игроки убивающие "Зло" при достижении 200 убийств получают титул "Добро" на месяц.  Игроки зла и добра наносят друг другу урон х2 Игроки зла получают увеличение ПвП урона +10% Игроки добра получают уменьшение ПвП урона 10% У каждого игрока с титулом добра или зла будет появляться свой собственный босс по типу Випки.
  9. Честь.

    Предлагаю сделать привязку чести от уровня. 1 Уровень +-5% чести. При этом максимальный бонус чести будет 150%, минимальный ноль. И, если персонаж будет убивать соперников на 20 уровней меньще он вообще не будет получать честь вообще.  Далее если персонаж будет убивать игроков ниже его более чем на 20 уровней он будет терять по 5% чести которую он мог бы получить за убийство этого персонажа. Пример: Базовая честь 100. Персонаж 70 ур. убивает 80+ получает 150 чести. убивая 50 ур. Будет получать 0 чести, а убивая 40-х к примеру будет получать -50 чести.
  10. Инвестиции и месячная карта берутся 1 раз насколько мной было замечено. После исчезают. Предлагаю сделать постоянно повторяющиеся инвестиции и месячную карту. Что это даст: 1)Игроки без доната получат маленькие и полезные плюшки в ввиде камней воскрешения , сертификатов эскорта и карты опыта берущиеся за призовые алмазы. 2)Игроки закинувшие 1 раз донат будут простимулированы постоянно вкладывать малое количество денежных средств, а если взять 200 чел которые по 1 тыс. рублей будут закидывать в месяц, в выигрыше будут все. 3) И топ игроки будут больше вкладывать денежные средства так как будет достойная мотивация.  
  11. Заказ на гайд

    Будьте добры сделайте Гайд по ПВП, а именно: Какой урон наносится при попадании в корпус, руки\ноги, голову? К примеру если базовый урон 100. Какой коэффициент урона при срабатывании крита? в три раза больнее? Как считается урон? Атака минус броня плюс коэффициент умножения урона оружия, или как? Как работает каждая характеристика? К примеру у меня 16 тыс. атаки у соперника 15 тыс брони, и у меня 50 тыс. стойкость а у соперника 20 тыс. крита. Заранее спасибо Общую характеристику параметров можно узнать здесь. Конкретные формулы разработчик не предоставляет.
  12. Пара слов о боссах и добавления динамики в игру: Прибегает мелкоуровневый чувачок и пилит долго нудно босса .... и пилит....пока не убивает...вы где видели что б муравей убивал слона? Что б один охотник с копьем валил мамонта? Босс на то он и босс, что б его не в соло валили, а бригадой. Поэтому предлагаю сделать хп боссов меньше, но дать им реген хп, дабы их не могло завалить 1-2 человека , а могла завалить бригада из 5-10 человек что б босс назывался по праву боссом, а не просто мобом дающим дроп.  Теперь ситуация: локационные боссы - ничего не изменится кроме годзиллы. Только что б ее завалить нужно будет не 4 человека которые поровну будут делить урон от молнии и выживать, а человек 8 что б можно было её свалить. Круто правда? 3-4 побырику хотят свалить, а не могут, урона не хватает.....Приходит 1 альфа самец который гнет всех и свалить тоже не может ибо урона не хватает. Уровневые боссы и Випка: те, кто валят их в соло, и после этого крайне сильно разжираются увеличивая отрыв от основного костяка игроков, будут крайне заторможены в развитии ибо завалить в соло будет их невозможно или будет значительно дольше чем сейчас в несколько раз. (для примера: при уровне мира 80 достаточно 30-50 секунд что б убить адского церьера 70-го уровня, а на годзиллу и вовсе 30 секунд хвататет. Что это даст? 1) Не будет убер игроков которые в соло валят фракцию. Будут все средние игроки и примерно равны, а топом можно стать будет только за счет хорошего доната. Иными словами будет "баланс" в игре, так как забирать чужих боссов будет в разы сложнее. 2) Развитие командной игры - лучшая организованность сплоченность игроков и т.д. будет понятие командная игра а не отмороженность в соло. 3) Сервера не будут вымирать так быстро как сейчас, что спустя 2 недели открытия сервера его объединяют с другими двумя.  Как реализовать?...все максимально просто, прописать 1 строчку кода в каждом боссе и все. Дел на час максимум, главное просчитать верно параметры.
  13. Пишу лично от себя, и думаю многие игроки поддержат что до последнего обновления было лучше. Сама суть: после тех. работ вместо деталей оружия в турнире гильдий дают гены, гильд. сундучки и медали. Для тех кто не понял суть ситуации скрин в приложении. Кто вообще не понял ничего: Раньше за 1 место давали 240 деталей оружия каждому игроку за 2-е 190 и т.д. Сейчас дают гены. Чем они плохи? На ранних стадиях ничем, кроме моментов когда доходишь до критического ранга и на 1 усиление нужно не 100-500 генов а 4-6 тыс. и есть вероятность что усиление не удастся и эти гены улетят в трубу.  5.bmp
  14. Уровень гильдии - 7 Богатство гильдии 400 тыс. здания максимум. Вопрос а куда это девать? Варианты развития: 1) В гильд магазине 9 слотов. К ним можно еще добавить по 1-му за каждый уровень гильдии и цена будет соотв. 100, 200, 300 тыс. богатства гильдии и т.д. на каждой странице. 2) Стоимость обновления магазина за личный вклад. За богатство уменьшать стоимость смены страницы и саму стоимость вещей. 3) Уменьшение стоимости прокачки навыков. Вы считаете рациональным за 6 ед. атаки вливать 1500 личного вклада что эквивалентно 15 млн золота? 4) Усиление брони или награды караванов. 5) Обмен богатства гильдии на гильд значки. 6) Открытие гильдийского босса и каждый раз босс будет обновляться раз в неделю. 7) Добавить здание со спец. артефактами дающие игрокам в гильдии уменьшение и увеличене урона по игрокам или мобам на 1% за каждый уровень гильдии.  Стоимость так же 50-100-150-200 тыс. и т.д. богатства гильдии. Или сделать плюшку гильдии что дается +1% за каждый уровень гильдии. Это даст актуальность гильдии, поднимет ценность и поможет сплотить всех игроков фракции быть в более топовой гильдии , а не каждый сам за себя.
  15. Режим быстродействия на ботах крайне противопаказан, потому что когда он включен у тебя исчезает питомец который подбирает вещи, и без питомца ты сам на боте бегаешь по локации и собираешь дроп вместо того что б стрелять мобов.
  16. "Штурм". Было: в первый штурм, ворота сломаны не были. Стало: спустя полтора месяца: захват ресурсов на 5 минуте. Что нужно исправить? Мне кажется необходимо покрепче сделать ворота привязав их жизнь к уровню мира или персонажа с максимальным уровнем, где каждая еденица будет равна 10млн. жизни. Тогда реально будет удержать штурм! Что мы получим? Ворота не будут ломаться за 3-4 минуты и будут примерно усилены относительно силы игроков.  Итак описанное выше - пол беды. Вторая половина беды заключается в том, что у каждой фракции 2 пары ворот в каждой из которых по 2 портала с 3-мя точками. Как поделить 20 человек крутых игроков на 12 позиций когда против тебя 2 соперника? Проблема больше возникла у разработчиков в реализации штурма, ведь проще сделать так, что б было всего 2 портала в каждом из которых будет по 3 точки и все фракции будут попадать в одну из двух гигантских комнат с мега замесом и тремя точками, а не как сейчас: у каждого отдельно и защитники кого бы не убили все равно слив.   "Звезды" Чем отличался динозавр с базовыми 2 млрд хп от текущего? А ничем, только дохнуть стал за 2 минуты 26 секунд. Может пора ему сделать балансированый уровень жизни?  Варианта два! 1) Привязка уровня жизни динозавра из звезд к уровню мира или 2) Увеличение уровня жизни динозавра на 100 млн ежедневно до тех пор пока игроки не смогут сами завалить его в установленное время, после чего убьют ракетницы и следующий динозавр будет иметь на 100 млн хп меньше. Это позволит Вам сбалансировать "Звезды"   "Лестница" Более 2-х раз в день нельзя попадать с игроками в один бой при нахождении их в топ 100 рейтинга лестницы, если сам игрок в топ 100 не входит.
  17. Предлагаю сделать пару косметических и очень полезных изменений в ПВП режиме а именно: 1) Во вражеской "передовой" расход камней воскрешения при смерти идет х1.5 При этом воскрешение по умолчанию стоит 2 камня вместо одного, а откат камней так же длится в полтора раза дольше. 2) Во вражеской столице расход камней воскрешения х2 . Воскрешение начинается с 2-х камней. Откат до "базового" состояния в 2 раза дольше. Почему это логично? А кто сказал что игроки могут спокойно ходить к соперникам не неся потерь? Данное изменение позволит вам ограничить фракцию которая является абсолютным доминантом на сервере и кое как выровнять полностью утопающих. То есть ограничение в воскрешении , точнее его дороговизне, позволит не получать буквального вырезания фракции, что очень распространено везде. 3) Убийство во вражеской столице кого либо дает х2 чести. Ты пришел пофаниться, пострелять народ, ноу проблем! х2 чести даем без проблем за скальп врага, но будь готов, воскрешение тут стоит дороже! 4) Во вражеской столице восстановление ХП возможно только вне боя....Окай, вот пришел альфа самец какой нибудь в столицу, и давай всех нагибать...а кто его убьет если урон который нанесло 10 человек сходит на ноль через 1 секунду, потому что жесткий реген хп. Почему у защищающейся фракции не должно быть шансов на победу против очень крутых игроков в их святыне - столице? Что мы получим?  а) перестанут давить мясом б) Топовые игроки станут уязвимы в столице врага. в) фракция сможет выживать избегая классического "вырезания" и ухода игроков. .................................................................................................................................. Далее: плюшки танки честь вкусняхи. 1) Бежишь ты такой танк лить, а тут х....хлоп, и перед тобой взорвался танк и все, нет ни бабла ни экспы, время потрачено настроение испорчено. А все почему? Да потому что о великий одмЭн  когда ты едешь в танке у тебя есть заветная кнопочка "бросить танк" которая мгновенно даст 80% награды а врагу ничего....а где логика? Еду я такой крутой в танке, взял взорвал танк будучи внутри танка. Я РЭМБО!!! Взорвать танк будучи внутри и выжить.....хм, а может ввести уничтожение танка не мгновенно, а через 30 секунд после активации? Игроку же нужно как то покинуть самоуничтожающийся танк, верно?)) 2) 5 тыс чести в день. Знаете , у нас на 6-м сервере под названием "Мясорубка"(что полностью оправдывает игру внутри) замесы не идут только когда сервер отключен. Даже в 4 часа утра кто то кого то убивает! И пофиг что боссы с 8 утра! Мы стреляемся круглосуточно. И сколько нам нужно времени что б настрелять 5 ты. чести? Нууу.... часа 2 если лениво играть. А если событие типа "война за ресурсы" то там и 15-ю минутами все ограничивается. В общем мало как то чести в день с игроков. Поэтому предлагаю ввести максимум чести +1 тыс от макс. количества за каждые 2 уровня игрока начиная с 50-го. Ежеденевный квест на убийство сделать 10 и потом 100 человек в день, что вполне реально.  
  18. Слияние серверов 5+6, 7+8+9

    В каком виде компенсацию?
  19. Модератор канала

    Прошу дать админку на комнату в РК 80123 6 сервер гильдия Таврида. Неведимко.
  20. Модератор канала

    1) 6 сервер. Ги Таврида. 2) Скрин в приложении. 3) Дать права модерации канала со всеми возможностями насколько это допустимо. 4) Пароль установили, спасибо. 5) По возможности дать права модерации замам: Artefact и Winner Новый точечный рисунок.bmp
  21. Заказ на гайд

    Распишите таблицу опыта, сколько опыта на каждом уровне нужно от 1 до 100  будем благодарны!   Гайд с таблицей опыта добавлен
  22. Идея проста. На боссах к которым нужно телепортироваться (дракон, собака и динозавр) после смерти босса дроп не выпадал сразу, а появлялся ящик который мог бы открыть любой игрок только при условии что в локации не будет вражеской фракции. Таким образом дроп получает только доминирующая фракция.
  23. Тема не полная, нет главной характеристики: что дает комплект вещей? Крылатый воин дает бонус вещей атака, крит, щит, а жнец дает атаку хп и восст. хп....а вот хаос и судный день дают атаку и крит. До 70 уровня важны именно бонусы от комплекта. Именно это упущено в гайде. В целом из нового узнал что через обменник 30 лвл дает хаос.