[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]
06aac0680d1fa76c
Members-
Content count
1 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by 06aac0680d1fa76c
-
хотелось бы поделиться впечатлениями 1.дисбаланс героев налицо.при всех равных условиях ушатать мага нереально. 2.в игре нет внятного деления ни по классам наемов ни по их роли в группе.классического танка нет-только Хема и то с натягом тянет на эту роль.не говоря уже о делении МТ и МА.нет чистого хила-только Браги (как и Хема-танк) может претендовать на эту роль. жрец должен в первую очередь уметь хилять ему в данном контенте на фиг не нужен никакой дпс-он не бегает соло.дпс наемы сделаны очень плохо-ну зачем магу-а это чистый дпс нужны скилы на отхил к тому же на последних стадиях прокачки.да и Леня никакой не страж в классическом понятии этого класса-это воин.пусть при норм классическом появлении классов наемов-а их никак не столько-страж воин маг лучник жрец и все(а ведь все мморпг да и все просто рпг слизаны с классики- AD&D)их больше и умения дополняют друг друга в группе.покажите мне хоть одну мморпг где играют люди за каждого из персов реально живучую группу из 6 -воинов магов и тд-те все одного класса-это бред -такая группа выносится на раз даже криворукими оппонентами но с правильно сбалансированной группой-МТ+МА(на эту роль как раз тянет любой воин)+2 ДПС + хил+тяжелый хил(храм\инк)\атакующий хил(типа фуры)\любой контроль(лучше всего чантер-иллюз\гипно-каких кстати нет здесь).введите для разнообразия пару петоводов например-типа миста или шамы 3.поведение ИИ вообще торчок-все заметили-противник(ИИ)бьет в большинстве случаев грамотно-самого слабого,хила,добивает у кого самый малый показатель ОЗ,не трогают кто под щитом-тем самым снижая общий дпс группы игрока.у игрока все наоборот-наемы бьют как бы это сказать(в математике называется стахостический случайный процесс)просто так-бросают недобитка с минимум ОЗ и переключаются на других .а как они пользуют умения вообще большой вопрос.нет возможности посмотреть реальную статистику боя-нет парсера-кто когда что применил какой урон какой куллдаун и тд 4.почему если нельзя контролировать наемов в бою-так хотя бы задать общую линию поведения-атака защита и тд.почему нельзя контролировать раздачу очков умений героя а у наемов можно распределять. и наоборот у героя можно менять снарягу а у наемов нет-они что навыки повысили а мечи как были деревянные так и остались? 5.и крайнее- меняйте графический "двигатель" игры или делайте ее клиентской-невозможно когда на нескольких статичных бэкграундах герои наемы(меняется вид только у перса героя)вид которых постоянен- вешалка в бою-спилите у конкурентов в конце концов-любой из игроков приведет вам наверняка не один пример когда рейд из 24 реальных людей в разном шмоте на анимированном пейзаже пилят анимированных мобов х4-и все умения -взмахи мечей стрелы огонь лед и иже с ними-и все все все-анимировано в реал тайме и все работает