[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

2ae615

Members
  • Content count

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 2ae615

  1. Други и подруги тестеры! Если вы обнаружили, интересные закономерности или нашли способы ускорить развитие и усиление перса - не жлобитесь и поделитесь знаниями и наблюдениями или просто дайте свой совет будущим игрокам.
  2. увеличение проходит при дропе с простых мобов и в ивенте. С боссов шо падало без юза даной богини, то и с ней же (проверял на боссах шлифовки и гробницы)
  3. Есть предложение по камням эволюции в частности и камням шлифовки в дополнение. Они есть 3-х типов оружия, доспехов и украшений, и если камни шлифовки еще можно синтезировать на более продвинутые уровни (рыжий, красный), то камни эволюции можно просто выкинуть (когда за них уже ничего не апнешь) поскольку стоимость продажи - 1 золотой. Потому изменение 1 (для камней эволюции): увеличить стоимость продажи камней эволюции до 5к (минимум, как для шмота) ИЛИ ввести синтез на более высокие уровни 5 фиол в 1 желтый Изменение 2 (для обоих видов) ввести возможность обмена типов камней, например доспеха на оружия и наоборот, но с уменьшением кол-ва: 5 камней в 1 без изменения "эпичности".
  4. Игра довольно красочная и довольно хорошо сбалансирована по графике, но все же для более слабых компов предлагаю следующие настройки видимости
  5. В личных сундуках после нажатия на кнопку "Помощь" (в чат выкидывается просьба об помощи в открытии сундука), данная кнопка становилась не активной хотя бы на 10-15 сек, а то при массовом мышкокликанье неясно просил ты уже по данному сундуку или еще нет. Также добавить кнопку "массовая помощь" (просить автоматом за все сундуки)
  6. Недоперевод в конвертах клана остался, да и в сплывающей подсказке зелий усиления скакуна, крыльев и т.д.(весь тот раздел) до сих пор иероглифы светятся (когда вход в раздел "Скакун", горячая клавиша N, и навести на соответствующие иконки 16.jpg)
  7. Пару слов об экономии: после достижения 60 уровня старайтесь держать запас золота и фианитов. Золото используется для закалки и апа навыков и если за день поднимаеш несколько уровней запас в 200тыс золотых помогает поднимать уровни вовремя и не заморачиватся лишними поисками. Фианиты используються для мгновенного воскрешения и молитв богинь и запас в 3-5 сотен поддерживать довольно легко, а вовремя использованое воскрешение помогает забрать лут себе.
  8. Входить на боссов Снаряжения, Абсолют, Мировой, Элита, Хаос лучше секунд за 30 до начала, тогда больше шансов быть выше в рейтинге и получить лут
  9. Закономерность для боссов в зоне РК (Абсолют, Элита, Хаос, Гробница, Опасный уровень Шлифовки): обычно боссу сносят активно ХП до одной -двух полосок, после этого начинается охота на Грозу Боссов (игрока, к которому привяжут выпавший лут). На этом этапе старайтесь активно менять навыки с одиночных на массовые и назад, чтоб повысить свои шансы выжить и забрать подарки с босса. Для таких сражений хорошо подходят скоординированые отряды. Координацию производят обычно с помощью программ RaidCall, Discord или Skype.
  10. Общая рекомендация при начале игры: можно практически не обращать внимания на происходящее на кране вплоть до 50 ур. Далее начинаются боссы, и можно немного забросить личные инстансы (испытание опыта, сюжет, развитие, древняя пещера), сконцентрировавшись на основном сюжете и боссах абсолюта и снаряжения (пока очки входа не закончатся). При достижении 55 ур открывается еще и гробница (камни тотема), но лезть туда сразу не рекомендую (по личному опыту): вероятность выбить оттуда у новичка врят ли появится, лучше еще подкачать уровень и начинать со шлифовки, и при этом идти отрядом.  Также не стоит пропускать временных событий сервера и клана - они также могут сильно вам помочь (при правильном участии)
  11. Можно подробнее где, а то чет я не увидел.
  12. А будет запущен один сервер, или может сразу несколько?
  13. Yamal, как один из виновников (делал такую пакость), прошу прощения и попытаюсь объяснить такое "не спортивное" поведение: сбор камней шлифовки, тотемов штука очень длительная, а если задастся целью собрать карточки боссов то вообще не понятно зачем и лезть туда, а на высоком уровне и урон получше наносится, потому и фармить удобнее. Для уменьшения таких проишествий есть следующие предложения: "облегчить" получение элемента коллекции и изменить принцип его получения - а именно для получения эссенции боса (для активация) необходимо нанести, допустим, урона на 20-25% от максимального здоровья босса и эссенция не подбирается, а присылается наградой на почту; при фарме боссов не в своей уровневой категории данжа, трофеи не привязывается к такому(таким) персонажу и становятся общедоступными; время возрождения боссов уменьшить до 10мин и сделать одинаковым для всех уровневых категорий и типов данжей (сейчас боссы гробницы для 50-60ур возрождаются через 15 мин, 80+ ~30мин); стоимость посещения данжей меньших уровневых категорий увеличить по принципу:  <базовая стоимость входа> * (1+Целое((<уровень персонажа> - <уровень старта доступности>)/10)) То есть если персонаж 85 уровня "лезет" в данж 50+, то за вход заплатит в 1+Цел((85-50)/10)=1+3=4 раза дороже базовой стоимости.   Есть также и другие предложения: 1) сделать возможными вклады в клан не только алмазами и спец-ресурсом, но и фианитами 2) возможность передачи лута участникам отряда, если данный отряд выбил/собрал его. Ведь магу не нужны доспехи воина, а лучник не может использовать посох мага кроме как в переплавке; 3) в зоне РК участники отряда неуязвимые к активным способностям/атакам друг друга. Никому не нравится быть убитым своим партнером; 4) Для мага: иконки скилов массового поражения 4 и 5 (двойной луч и шторм) поменять местами. ИМХО они так лучше подходят по визуалке.
  14. Ошибка игрового процесса Ник 2ае615 сервер1 Вестник Ошибка выполнения заданий типа "Розыск" на зачистку простых мобов: после получения задания бывали случаи завершения задания без личного участия в зачистке выбранного типа мобов, сам в это время находился либо в другой части локации (других мобов зачищал по ежедневному или клановому заданиях) или вообще в инстансе участвовал, по выходу задание - выполнено. Ошибка не всегда вылезает, а скорее всего связана с параллельным выполнением аналогичного задания другим игроком.  Время когда заметил 23:40 20.08.2018
  15. 1. Ошибка отображения стиля 2. 12.jpg, 13.jpg 3. Крылья стиля "Призрак" на вкладке стиля имеют фиолетовые "перья-ленты", а на персонаже - отсутствуют. 4. 2ае615 сервер1 5. 11:20 19.08.2018
  16. Ошибки перевода: Может вместо "Время действия пребывания" должно быть "Время обновления"?? 2ае615 сервер 1 18.08.2018 23:00
  17. Ошибка отображения интерфейса: ошибка таймера При нахождении в локации таймер обновления другой чем общий таймер
  18. Другие ошибки: При повороте камеры для выбора ракурсов не все объекты становятся прозрачными 2ае615 сервер1  
  19. Ошибка отображения интерфейса: 7.jpg интерфейс шлифовки/улучшения экипировки богинь перекрывает иконку с 4 частью экипировки, из-за чего ее не возможно активировать/выбрать для апа (приходится уменьшать масштаб страницы сильно) 2ae615 сервер 1 18.08.2018 12:40
  20. Ошибка игрового процеса : не верная валюта В описании стоимость сброса в фианитах, по факту - в алмазах  Перс 2ae615 сервер 1 17.08.2018 23:00
  21. не отображается время перезарядки смены богинь 
  22. Зависает время обновления боссов 
  23. Извините, но при чем тут личные сообщения на форуме? При регистрации участники указывали свои почтовые адреса, на которые приходили письма с благодарением за регистацию и указанием, что код для ЗБТ прийдет на почту при старте оного ЗБТ.
  24. 1.Другие ощибки:  зависание локаций с числом игроков более 10 (на глаз) в евентах по убийству боссов всех видов (видео пока записывать не умею, потому и не прикрепляю) Возникновение ошибки ощущается в следующих проявлениях: визуализация перезарядки приемов проходит быстрее чем на сервере и при попытке активизации спецприема игрок получает сообщение о том что время релоада еще не прошло; при передвижении "откидывает" назад: при вхождении в область видимости с игроками "откидывает" примерно раз в 1-5 секунд, в зависимости от заполненности области; Перс 2ae615 сервер 1 16.08.2018 после 20:00 2. Ошибки игрового процесса: ошибки передвижения 2.jpg, 3.jpg При передвижении в авторежиме персонаж временами останавливается и даже возвращается немного назад (возможно связано также и с тем, что скорость передвижения основного персонажа и богини разные, богиня уже реально начинает отставать на 3 уровне маунта). При повороте на углах (повороты рядом с непроходимыми объектами, краями карты) персонажу сервер меняет место назначения: 2.jpg (на миникарте видно, что финиш-точка находится в стене рядом с персом, хотя если смотреть в квестах установлен флаг на автовыполнение ежедневных квестов и персонаж находстя в пути). Также линия пути проходит слишком близко к непроходимым объектам (3.jpg), и иногда может "попасть" на линию раздела, в результате чего персонаж не может пройти отмеченный отрезок и "подвисает" пока сервер не переопределит маршрут (реально полезная фишка). Как решение определять маршрут автодвижения на "растоянии" от стен. Перс 2ae615 сервер 1 16.08.2018 после 22:30 3. Другие ошибки: пустое пространство 1.jpg При сворачивании команд интерфейса (верх и право) и миникарты, на месте миникарты получается свободное поле, а кнопки разворота интерфейса остаются на месте (в красном пряугольнике). Может их сдвигать на место миникарты, чтоб реклама и данные кнопки не торчали "одиноким деревом"? Перс 2ae615 сервер 1 17.08.2018 21:30