[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

Дагта_Атагар

Members
  • Content count

    44
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Дагта_Атагар

  1. компенсация

    Что же она сделать не может? Конструктива чуточку хоть можно?
  2. компенсация

    Если ты это называешь халатным отношением, значит ты еще не знаешь, что такое на самом деле халатное отношение. Стоит пару раз увидеть падение серверов - как тут же кричите, какие плохие разработчики. Стыдно.
  3. компенсация

    Я не 1 месяц в игре и вижу их отношение к игрокам. И вопрос компенсаций всегда был самым большим их плюсом. Так же, как и с вопросами правильных и справедливых правок в игровом процессе. 
  4. Душа. Озарение.

    1. Без понятия. 2. Только догадка. К полному выходящему урону добавляется еще процент сверху. Как дополнительный коэффициент к готовому числу.
  5. компенсация

    Люди, наберитесь терпения. Всё они сделают. Это работа не на пару дней и даже не на неделю. "Хочу здесь и сейчас" - не работает. 
  6. 688 алмазов стоит. При смене - вещи переквалифицируются под класс, который ты выбрал. Ничего не меняется, кроме навыков и внешнего вида
  7. 42 - сервер второй день просто не запускается.
  8. Когда ты говоришь о фане - я представляю 2-3 группы по 3-4 игрока и замес ради босса. Но сколько и где бы я не играл - везде картина примерно одинаковая: или двое пинают одного, или 2 сильных группы делят боссов или самый сильный пинает всех, кого увидит
  9. Обновление в рамках межсервера - грамотное. Рассудим, почему? 1. Частая ошибка в играх допускается, когда разработчики вводят такие обновления или задумку, которая сильно привязывает игроков "идеалистов" к самому игровому процессу. Чем примеру не старый межсервер, где ТОП 1 мог целыми днями сидеть, фармить и сносить всех с 2 ударов? 2. При активных 5-ти серверах есть проблема для как минимум двух самых младших - это фарм межсервера. К примеру я располагаюсь на 42 сервере, когда самый старший - это 37. Как думаете, сколько удовольствия в том, чтобы выходить в 1 лицо против противника, который на порядок сильнее? Качество развития позволяет 1х1 убивать всех от ТОП 5 и ниже свободно, но целыми днями так не пофанишься. Напрягает. А с учетом того факта, что обычно бегает как минимум пара - забирать босса очень тяжело. Мне повезло с очень "активным" сервером.  ПВП на межсервере часто насыщенное. Иногда интересное. Частая борьба так или иначе надоедает и хочется обычного отдыха в рамках фарма. А ПВП оставить уже на ивенты, если так хочется головы по откусывать.  Изменение в рамках запрета телепорта - это прям сбывшаяся мечта. А введение, благодаря которому списывается 10 минут за убийство босса - это прекрасная балансировка фарма между сильнейшим и слабейшим составом межсервера. Хватит по сути всем. Или почти всем. А самое важное, что не нужно целый день сидеть и ловить боссов, выфармливать. Иначе игра стремительно перетекает во вторую работу. Так 10 / 10 обновлению.
  10. нет компенсации

    Будет компенсация. Всему своё время. У них сейчас без того много работы.
  11. Эмблема

    Благодарю за ответ! Теперь понятна механика. Аура имеет 5 уровень эмблемы, следовательно 5 * 30 = 150. Плохо. За 3 месяца лучше не выпала. 
  12. Эмблема

    Здравствуйте. Столкнулся с проблемой развития эмблемы Ауры. Не хочет развиваться выше 150-ого уровня в отличии от остальных. Может подскажет кто, в чем проблема? Пишет, что достиг максимальный уровень. Тогда почему есть возможность развивать реликвию, фею и всё остальное дальше, кроме самой Ауры? 
  13. Только вот за повышение уровня дают в сотни раз меньше опыта, чем за кол-во дней. Глупая балансировка, которая играет против игроков, которые: 1. В рядках самого младшего сервера, где конкурентоспособность на очень малом уровне. 2. Играют переменной активностью благодаря работе или учебе. Вот что забыл боец 170 уровня в межсерверном "Хаосе" 210 уровня? Справедливое ли обновление для такого рода игроков? Что сделают 4 игрока по 7 млн. БМ против игрока с 11 млн. БМ предположим? Массаж? Спинку помнут? Даже если и забили за 2 минуты его. Он встал - убил - массажируем дальше.
  14. Увы, ответ, которых ты хочешь заполучить - не заполучишь от них. А вот что касаемо старых серверов. В грядущем планируют делать слияния серверов в единый. Вот тут уже и будет интерес. Только вот самая жирная проблема сейчас в игре - это не "кривые" ивенты. Они вполне себе забавные по своему. А балансировка текущая в рамках межсерверного "Хаоса". Новое обновление с таким изменением вообще породила желание забросить коллективно игру и в другое место уйти. К примеру просто обожаю, когда ТОП 1 сервера летает по всей карте тратя порядка 30 телепортов, но забирает всех боссов. 
  15. Вы можете давать недостоверную информацию в рамках игровых механик. Уже не раз были ошибки в рассуждениях различных механик. Говорит это только о том, что Вы не играете в этот проект, а просто существуете в лице "техподдержки".
  16. Техподержка. Вы вообще не смыслите о механиках игры. Вы в эту игру даже не играете исходя из ваших постоянных ответов. Стыдно.
  17. Здравствуйте. Не кажется, что весьма глупо было вводить возможность мгновенных телепортов в этот функционал? Открываешь карту - жмешь на любую точку и рядом с ней ботинок и всё - мгновенное перемещение. Чем это вызывает проблему -  я думаю описывать не стоит,  и всё же комментарий был бы уместен. Вот заходишь ты в межсерверный "Хаос", видишь там 5 боссов живых. Пошел к самому удобному для себя. Вроде бьешь и всё хорошо. За исключением одного НО: ТОП 1 сервера летает по всей карте контролируя каждого босса. Оставляешь 3-4 планки - прилетает и убивает. Все боссы только его. Каждый день. С утра до ночи. Будто для него и создавался этот режим. Уберите эту возможность телепортаций, чтобы хоть 1 босса забирать.
  18. Здравствуйте. Может кто подскажет мне, какой смысл в разных сложностях задания? Если, как говорят модераторы - за всё даётся фиксированная награда без рандомных влияний. Такие задания сделает каждый игрок. Вторые, пятые, сотые профили создал и принципиально по-обгонял всех - прекрасная тактика "плохого" человека. Ивент сочнее некуда, но эта механика получения снежков просто раздражает до ужаса.
  19. Здравствуйте. Будет ли развитие новых уровней эмблем? Нет удовольствия в том, что бы с 9 млн. БМ пытаться забрать босса от 15 млн., который по всей карте летает и забирает боссов. Если на 150 - 169 уровне была возможность обычным игрокам что-то себе урвать из ивента, то теперь это просто не возможно. 3 донат. игрока поделили всех боссов и хоть всей гильдией иди атакую слабейшего из 3-ех - ничего не выйдет. Что делать 210 - 220 уровне там, где вещи падают на 170? Это как минимум несправедливая ересь.