[[Template core/front/global/updateWarning is throwing an error. This theme may be out of date. Run the support tool in the AdminCP to restore the default theme.]]

Дерзкий Хомяк

Members
  • Content count

    55
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Дерзкий Хомяк


  1. Некорректное название пассивной способности у мага под названием "Сортировка". Лично мне не понятно, что это наименование навыка вообще подразумевает под собой. Если провести небольшое исследование, то можно понять, что изначальное слово было триаж (triage), которое переводится как медицинская сортировка. В игре же видна еще более упрощенная формулировка - просто сортировка. Грамотнее было бы изменить данное название на подобные варианты:

    • Триаж (оставить как есть)
    • Мед. сортировка (сразу понятно о чем речь)
    • Усиление лечения (альтернативное название, но сразу доступное для любого контингента)

    2.thumb.jpg.4be654af26ae08bef32561dbd605


  2. Дополнительно, хотелось бы видеть в настройках игры следующие моменты:

    • отключение эффектов умений игроков, кроме своего персонажа
    • отключение эффектов умений игроков включая своего персонажа

    *Не распространяется на монстров / нпц

    Так же не помешают настройки качества (или их количество, как они там именуются - particles) анимации умений

    Думаю тут не сложно догадаться для чего это нужно, но в общих чертах - чтобы не лагало. Например: во время события единства если игроки (примерно от 5-и игроков) активно бьют босса навыками - браузер начинает сильно тупить, не смотря на то, что видеокарта особо не напрягается. В силу ограниченной способности браузеров этот функционал просто must have. Если будут добавлены какие-то еще события с участием множества игроков, а они наверняка будут, то без подобных дополнительных настроек просто не представляю как играть.

    1 person likes this

  3. Предлагаю продумать и ввести концепт функционала помощи игрокам более слабого уровня при прохождении саги героев, например, или лиги героев. 

    Функционал примерно должен быть следующим:

    • помощь осуществляется через присоединению к отряду
    • только 1 игрок одновременно может помогать в отряде
    • у помощника (топ игрока) не должно тратится за прохождение тонус, при этом не должна выдаваться награда (опыт, ресурсы, снаряжение, души и тд).
    • Вознаграждение за помощь в виде каких-то очков, которые можно потратить во вкладке "название" например на 50 000 золота за 10 очков помощи.
    • Размер очков помощи может зависеть например от сложности подземелья.
    • Ограничение максимального количества очков помощи зарабатываемых в день, при этом можно продолжать помогать игрокам, но уже безвозмездно.

    Как именно это будет работать можете сами додумать, скажем через галочку или отдельный слот в отряде. В любом случае лепить есть из чего. Думаю многим эта идея приглянется и ничем не должна испортить нынешнюю игру, наоборот избавит от проблем когда игроки не могли найти себе отряд и сделать игру более командной нежели какую-ту одиночку.

    1 person likes this

  4.  

    Эффективная прокачка уровней

    Многие игроки постоянно жалуются на нехватку тонуса и тем, что им нечего делать. В этом гайде я, к сожалению, не смогу вам поведать как можно получить дополнительный тонус, окромя зелий и помощи друзей. Однако, я научу вас как правильно его распределять и как максимально его использовать для прокачки уровня вашего персонажа.

     

    В первую очередь - не спешите! Не нужно сразу лететь и проходить в саге героев все подряд! Для начала нужно зайти в раздел особые задания и внимательно изучить список доступных вам заданий.

    q1.thumb.png.76e5acbcb3547cfabd8a708ff20

    Эти задания нужно обязательно выполнять! Не пропускайте их, ведь это халявный опыт, души, ресурсы, снаряжение и прочие материалы, которые вам обязательно пригодятся по ходу игры.
     

    С заданиями мы разобрались, выбрали нужные и двигаемся теперь в сагу героев.

    q2.thumb.png.3f00c97efc9bc3e86777087590e

    Как вы видите, у меня выполнены не все сюжетные задания (отмеченные восклицательным знаком) - и это правильно. Вам не нужно проходить сюжетные задания если они вам не нужны по особым заданиям. Весь свободный тонус нужно тратить исключительно на прохождение финальных подземелий в адском режиме. За него вы получите больше опыта, уникальный материал для создания предметов, а возможно и другие полезные материалы. Иначе, если вы будете проходить все подряд, то вы сильно отстанете от других.Тонус нужно тратить только на то, что требуется!

     

    Важно!

    Не бойтесь пытаться проходить подземелье по несколько раз, за проигрыш или выход из подземелья тонус не отнимается. Тонус тратится только при успешном завершения самого подземелья.

     

    Разгоняем прокачку:

    Существуют возможности увеличения получаемого опыта при прохождении:

    1. Приобретение привилегии элиты - увеличивает получаемый опыт на 10%
    2. Прохождение в отряде - увеличивает получаемый опыт на 10%

    Оба способа можно суммировать и получить сразу +20% к дополнительному опыту.

     

    После достижения 40-ого уровня нужно начинать ходить в лигу героев. По первичным подсчетам опыта дается чуть больше, нежели за прохождение саги в адском режиме, да и есть вероятность получение оранжевой эквипировки.
     

    Дополнительные советы:

    • Если вы нацелены на максимальную прокачку уровня персонажа, то от прохождения приграничья стоит отказаться - дает очень мало опыта.
    • Два очка тонуса из 20, полученных от друзей, не забывайте использовать в жатве при обмене тонуса на опыт!
    • Ежедневные событие, за 6 тонуса, можно проходить. Опыта там хоть дается и меньше, но не сильно критично.

     

    Удачной прокачки в Tiras :),

    S3.Дьяволица

    1 person likes this